Реферат на тему:


Воспользуйтесь поиском к примеру Реферат        Грубый поиск Точный поиск






Загрузка...

3. VISUAL BASIC

§ 1. ВВЕДЕНИЕ В ВИЗУАЛЬНОГО ПРОГРАММИРОВАНИЕ

1. Основные понятия. Технология работы в среде Visual Basic базируется на идеях объектно-ориентированного и визуального программи-рования. Идея объектно-ориентированного программирования состоит в ИНКАП суляции (объединении) данных и средств их обработки (методов) в тип называемый объектом. Примерами объектов могут быть элементы управления в окне: кнопки, списки, текстовые поля и т.д.. Среда визуального программирования Visual Basic - это графическая автоматизированная оболочка над объектно-ориентированной версии языка Basic. Если в языке Basic структурными единицами являются данные и коман ды, то такой структурной единицей является визуальный объект, который называется компонентом. Автоматизация программирования досягаеть ся благодаря возможности переносить компонент на форму (в про-м) из палитры компонентов и изменять его свойства, не внося вручную изменений ПО.

форме называют компонент, который обладает свойствами окна Windows и предназначен для размещения других компонентов тов. Компоненты служат для организации диалога с пользователем. Это кнопки, списки, текстовые поля, изображения, конструктор меню и т.д.. Они отображаются на экране во время выполнения программы.

Проект - это совокупность файлов, из которых состоит программа, созданная в среде Visual Basic.

2. Инструменты среды Visual Basic. Окно среды мес содержит главное меню, панель инструментов, а также:

• палитру компонентов (ТооИВох)

• окно свойств объектов (Properties Window)

• окно формы (Form)

• редактор кода (Code).

Все эти средства можно открыть в случае необходимости командами главного меню View => ТооИВох, View => Properties Window, View

=> Form и View => Code.

3. Главное меню и панель инструментов. Главное меню состоит ется из таких команд (пунктов): File, Edit, View, Project, Format-Debug, Run, Query, Diagram, Tools, Add-Ins, Window, Help.

Меню File содержит стандартные команды для работы с файлам проекта. С помощью этих команд можно создать новый прое # (New Project), открыть или закрыть файл проекта (Open Projec, Remove Project), добавить проект (Add Project), сохранить проект ч

форму (Save Project, Save Project As, Save Form .., Save Form .. As), распечатать выбранные файлы проекта (Print) или создать ехе-модуль (Make Project.exe).

Меню Edit содержит стандартные команды для поиска и замены фрагментов щента текста (Find, Replace, Find Next), команды работы с буфером (Copy, Cut, Paste и т.д.) и другие. В меню View находятся команды визуализации элементов среды. Меню Project содержит команды управления проектом, в частности команды добавления файлов в проект (Add Form, Add Module т.д.).

С помощью команд меню Format можно выравнивать компо-ненты относительно сетки и между собой (Align), задавать порядок от-жения компонентов, пересекаются (Order => Bring to Front, Order => Send to Back), изменять размеры выбранного компонента (Make Same Size) и т.д.

Меню Debug предназначено для отладки проекта и поиска ошибок. Меню Run содержит команды управления работой программы (Run, Break, End и т.д.). В меню Tools находятся команды для за-дания параметров среды.

Панель инструментов служит для размещения кнопок инстру-ментов. На ней могут содержаться кнопки всех упомянутых команд.

4. Палитра компонентов. Палитра компонентов расположена в отдельном окне (рис. 1). Чтобы поместить компонент в центр окна формы, дважды щелкают на его пиктограмме. Чтобы раз-расположить компонент где-то на форме, щелкают один раз в его пиктограмме и обводят контур нужном месте формы. Выбранный компонент можно перемещать на форме, а также изменять размеры, перетаскивая его маркеры.

5. Окно свойств объектов. С помощью окна свойств можно задавать начальные значения свойств объекта. Окно инспектора объектов содержит список компонентов текущей формы, а также две закладки для властивостивостей: упорядочены по алфа-Витом (Alphabetic) и по назначению (Categorized). Чтобы активизации ИЗуваты окно инспектора объектов, используют клавишу F4. • рписок свойств состоит из двух столбцов: левый содержит Н & азвы свойств компонентов, а правый - их значения (рис. 2). Н Для ввода значений свойств числового и текстового типа H (Width, Name и т.д.) использоваться стандартное поле ввода. ИЗначення свойств перечисленного типа (Alignment, Mouse-

Pointer т.д.) задаются комбинированным списком, откуда выбирают требуется. Некоторые комплексные свойства (Font, Picture, Icon и т.п.) используют диалоговые окна, набор управляющих элементов которых зависит от конкретного свойства.

6. Окно формы. Форма - это окно Windows, которое образуется в одном из возможных для окон стилей. Все внутреннее пространство является рабочей областью, которая имеет сетку выравнивания для удобного располо-ние компонентов на форме. Для выполнения групповых операций несколько компонентов можно объединять. Для этого необходимо нажать на левую клавишу мыши и перемещением указателя охвати-ти все необходимые компоненты. В группу приобщают компоненты, которые хо-ча бы частично попадают в охваченную область. Можно долучи-ти/вилучиты отдельный элемент. Для этого необходимо нажать кла-Вишу Shift и, не отпуская ее, выбрать мышью нужный компонент на форме. Удаление выделенных компонентов или группы вы-конуеться клавишей Delete. Перемещение выделенного компонентом и в пределах формы осуществляется мышью. Над компонентами и их-ми группами можно выполнять операции вырезания, копирования в буфер обмена и вставки из буфера.

Выравнивать компоненты можно как относительно окна формы, так и относительно друг друга. Для этого используется команда главного меню Format => Align. Другая возможность - непосредственно задать свойства Left и Тор компонентов. Компоненты в группе вы-ривнюються относительно того компонента, который попал в группу первым.

7. Структура проекта. Проектом называют совокупность файлов, из которых Visual Basic создает готовую для выполнения программы. Д ° состав каждого проекта входят следующие файлы:

В • файл проекта . vbp. Это небольшой файл, содержащий уси-

Ни одоления на все файлы проекта и инициализирует программу

НЕТ • файлы описания всех форм, входящих в проект: файл модуля

Н | . bas и файл формы . frm. В этих файлах содержатся тексты

HP Basic - программы

Н; '• файл ресурсов программы . frx. В нем описаны ресурсы,

Нг не относятся форме, например, значок программы

РР • файл параметров проекта . vbw

Для сохранения проекта необходимо задать имена форм (автоматически помещается предлагаются имена Forml.frm, Form2.frm ...), модулей (Мо-dulel.bas, Module2.bas ...) и имя проекта (Projectl.vbp). Эти имена можно изменить собственными. Для перемещения проекта на другой компьютер необходимо только файлы следующих типов: . Vbp, . Frm, . Bas, . Frx. Другие файлы создаются автоматически.

8. Редактор кода. Редактор кода программы находится в отдельном окне. В верхней части окна размещены два комбинированные списки компонентов

Загрузка...

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8