Реферат на тему:


Воспользуйтесь поиском к примеру Реферат        Грубый поиск Точный поиск






Загрузка...

подвижных игр

1. Баранец

Игру можно проводить на спортивной площадке или в зале. Избирается "барашек". Остальные его «хвостики». Барашек держит скакалку или хворостинку. Участники игры образуют цепочку, в котором первым стоит "барашек".

По сигналу «хвостики» начинают бежать за "барашком", а тот пытается прикоснуться прутиком (скакалкой) до последнего в цепочке игрока. Для этого "барашек" то ускоряет, то замедляет бег, возвращается то справа, то слева или вовсе останавливается.

«хвостик» стараются не "отрываться" от своего ведущего и стараются избежать его прикосновения. Тот, к кому барашек прикоснулся или кто "оторвался" от цепочки, выбывает из игры. Побеждает тот, кто дольше продержался "хвостиком". Затем он становится "барашком".

2. Бездомный заяц

Игроки, кроме двух, становятся парами в круг (лицом друг к другу), взявшись за руки. Один из игроков "Заяц", второй "Волк". "Заяц", который убегает от "волка", прячется внутрь пары. Тот, к кому "заяц" стал спиной, становится "бездомным зайцем". Если "волку" удается догнать "зайца", они меняются ролями.

3. Бой петухов

На земле (полу) чертят круг диаметром 2 м. Игроков делят на две команды, и они становятся в две шеренги у круга друг против друга. Капитаны посылают по одному игроку из своих команд в круг. Каждый из этих игроков становится на одну ногу (вторую поднимает), руки кладет за спину. По сигналу "петухи" начинают выталкивать плечом и туловищем друг друга из круга, причем стараются не оступиться. Кому это удается, становится победителем и выигрывает одно очко для своей команды. Игра продолжается до тех пор, пока все побывают в роли петухов. Выигрывает команда, игроки которой больше раз были победителями.

Если участник, находящийся в кругу, становится на обе ноги, он считается проигравшим. Если же во время выталкивания оба игрока выйдут из круга, победа никому не присуждается, а на их место становится следующая пара. Во время поединка не дозволяеться забирать руку из-за спины.

Эту игру можно проводить и без деления на команды. Игроки по желанию выходят в середину круга на соревнования. Победитель остается, а против него выходит новый игрок, желающий померяться силой.

Нужно следить за правилами игры. Игрокам запрещается выталкивать друг друга руками.

Игра способствует развитию сил, ловкости, сообразительности, способности к самооценке, умение оценивать силы товарищей, а также учит настойчивости в достижении цели.

4. Белки, желуди, орехи

Детей делят на тройки. Они берутся за руки и образуют круги на всей территории площадки. Каждый игрок в кругу получает название: "Белка", "Желудь", "Орех". Один из детей выбирают ведущим.

На вызов учителя "Орехи!", "Белки!", Или "Желуди!" Дети быстро меняются местами в различных кругах, а ведущий старается занять место в одной из троек, получая название игрокам, который выбыл. Ученик, оставшийся без места, становится ведущим. Побеждают дети, которые ни разу не были в роли ведущего.

5. Аисты (Украинская народная игра)

Все участники игры рисуют себе круга диаметром 1 м (можно использовать гимнастические обручи) и становятся в них на одной ноге. Учитель говорит: "Бузьки полетели!". Все участники игры бегают по площадке, машут "крыльями".

Учитель отнимает одно "гнездо" и говорит: "Бузьки прилетели!". Все участники занимают любые "гнезда" и стоять на одной ноге. Кто не имеет "гнезда" и не может стоять на одной ноге выбывает из игры.

6. Вызов номеров

Все игроки делятся на две команды и становятся в одну шеренгу. В каждой команде учитель считает по порядку всех игроков. Затем называет номер. Игроки в который этот номер, выполняют двигательные действия (например, бегут, перепрыгивают ...). Команда, игрок, которого первым выполнит двигательное действие, получает очко.

7. Выше земли

Игроки произвольно занимают места на площадке или в спортивном зале. Выбирают ведущего.

По сигналу ведущий пытается догнать кого-то изка лежит большой м мяч.

Учитель дает сигнал, после чего все вместе бросают свои м мяча в большой м мяч, пытаясь сдвинуть его на сторону соперника. Когда м мяч будет сдвинуто, игроки собирают свои г. мяча и становятся на места; игра продолжается.

Выигрывает команда, которая больше раз сдвинется м мяч соперника.

Загрузка...